Să preconizăm cât și cum se va dezvolta tehnologia este imposibil. La fel se întâmplă și cu aplicarea ei în educație. Totuși, cei de la Envisionintech le-a combinat și au creat o hartă conceptuală a educației care cuprinde 3 domenii /spații de învățare: clasă, studio și virtual. În cadrul acestor domenii sunt 6 subdomenii care reprezintă atât zonele de creștere, cât și caracteristicile modului în care învățarea ar putea să se schimbe atunci când este cuplată cu tehnologiile emergente.
Această vizualizare încearcă să organizeze o serie de tehnologii emergente care pot influența educația în deceniile următoare. Chiar dacă sunt de natură speculativă, o parte din influențele tehnologiilor le putem observa chiar și astăzi, în modele de educație actuale. Prin urmare, nu este decât o chestiune de timp, până când aceste scenarii să înceapă să pătrundă masiv în mediile de învățare din întreaga lume.
6 subdomenii ale implicării tehnologiei în educație
- Săli de clasă digitalizate: În loc să considere componenta IT doar o unealtă sau o abilitate independentă (deprinsă prin ore clar definite), tehnologia tinde să se integreze în toate componentele de la clasă
Exemplu: tablete, ecrane smart, table interactive, proiectoare
- Computere tangibile: Încorporarea tehnologiei (the internet of things) prin obiecte inteligente, cu impact profund asupra mecanismelor de învățare
Exemplu: mobilier reactiv, imprimante 3D
- Gamificare: Includerea feedback-ului / recunoașterii în timp real la cunoștințele dobândite prin badge-uri, steluțe, aplauze din partea colegilor / profesorilor etc.
Exemplu: aplicații dezvoltate de studenți, jocuri educaționale, instrumente de programare educațională
- Studiouri fizice / virtuale: Aceste tehnologii oferă un spațiu în care discuțiile / învățarea pot avea loc fără intervenția unui profesor
Exemplu: ochelari smart, ecrane retiniene, holografie, neuroinformatică, realitate virtuală
- Dezintermediere: Anularea modelul tradițional de educație; aceste tehnologii oferă un scenariu în care echipamentele se ocupă de personalizare, iar profesorii se concentrează pe predare
Exemplu: platforme mobile de învățare / feedback / comunicare, algoritmi de evaluare
- Deschiderea informațiilor: Diseminarea informațiilor în afara orelor standard, oferind feedback și evaluări în timp real.
Exemplu: cărți digitale, cursuri deschise, magazine de aplicații educaționale, comunități online, lecții video, platforme educaționale inter-școlare, flipped classroom
Leave a Reply